introdución proceso imágenes conclusión código links créditos
introducción clima visualización objetivos

Marco conceptual

La idea de 'evolve' nace no como un proyecto concreto sino como un marco teórico que marca una determinada linea de trabajo.

Este marco teórico plantea una reflexión crítica en torno al concepto de evolución en la sociedad occidental en sus diversas facetas: tecno-científica, social, medioambiental, económica o cultural. Como punto de partida de esta crítica tomamos el ideario postmoderno, concentrándonos en la incredulidad con respecto a los 'metarrelatos' de la Modernidad.

A pesar de la invalidación de la capacidad legitimadora de los discursos de la Modernidad por parte del postmodernismo, el concepto de evolución como tal, manifestado principalmente a nivel tecno-científico, económico y de bienestar social sigue vigente como base de las sociedades neo-capitalistas y del estado de bienestar.

Y es esta idea de evolución en sus diversas manifestaciones la base de la reflexión crítica que plantea la linea de trabajo de 'evolve'.

Idea del proyecto

Para el desarrollo de dicha linea de trabajo nos interesa definir un proyecto en el que investigar y aplicar las metodologías de la visualización de datos y de la interactividad, usando las herramientas teórico-prácticas de la visualización de datos y de las tecnologías interactivas del arte digital al servicio del marco conceptual definido.

Para ello el cambio climático en su relación con el desarrollo de la sociedad actual como tema base para nuestro proyecto.

Esta elección se debe, además de a la importancia y actualidad de la cuestión, al hecho de que en el estudio de los problemas planteados por el cambio climático convergen muchos de los factores económicos, industriales, científicos, sociales y culturales en torno al desarrollo y evolución de las sociedades capitalistas.

Nuestro proyecto 'evolve. climate evolution' pretende funcionar como una herramienta para una visualización y manipulación de los datos relacionados con el cambio climático y el desarrollo de los diversos países.

Este uso de los datos por parte de los usuarios se plantea, sirviéndonos de las herramientas interactivas, en forma de "juego". Un juego que ayude al usuario a adquirir conocimientos y crear relaciones entre datos a través de la interacción